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~1~の続きです。
~ ストーリー ~
その世界は、ただ一つのものによって管理されていた。
あらゆる出来事は、そのものによって決定され、そこに住む人々は、
管理されることを当然のものと受け入れていた。
「管理者」の庇護の下、人々は約束された反映を続け、
やがて力を持つ物「企業」が生まれた。
企業はより大きな力を追い求め、互いに争い始める。
だが、その争いすらも、管理者の掌の上であった。
<全ては人類復興のために―――>
惑星規模の災害から数百年後。
文明は破壊され、人口は大幅に減少。
残された人々は死の世界と化した地上を捨て、
災害を予見し作られた地下都市「レイヤード」へと移り住んでいた。
人々が生き残る為の「箱船」である、
最先端技術で建造された巨大なシェルター都市。
全てが管理されるこの地下世界において、唯一の例外。
彼らは「レイヴン」と呼ばれていた。
“ARMORED CORE”を駆る傭兵“レイヴン”。
過酷な任務を受け、戦場を生き抜く。
プレイヤーはACの搭乗者“レイヴン”。企業など依頼主から任務(ミッション)を受け、戦いに身を投じます。
最初は新米レイヴンですが、任務をこなし、腕を磨くうちに、数々の重要な任務を依頼されるようになります。
ミッションを成功させると依頼主から報酬が貰えます。その所持金を基にACのパーツを購入、状況に合わせて機体を強化し、新たなミッションに挑んでいきます。
また、奥深くシビアな戦闘。リアルな機体挙動と自由自在な操作性など、ACを駆る本物の傭兵として戦場を生き抜く“なりきり感”を味わうことができます。
戦略性溢れるミッション
敵と戦うだけでなく、輸送車の護衛や逃亡者の撃破、破壊工作など、ミッションの目的は様々。任務に合った機体を作り、攻略方法を見つける高い戦略性が、ミッションを完了した時の達成感を倍増させます。
地下世界だけでなく、ジャングルなど様々な場所で戦闘が繰り広げられる。
マップによって有効な戦い方は全く異なり、作戦や機体の構成も吟味する必要がある。

※画面は開発中のものです。
傭兵になりきる、リアルな戦闘感覚!
ミッション完了の達成感は最高!

※画面は開発中のものです。
ターゲットを追跡するミッション。
画面奥に見えるターゲットを捕まえるには機動性の高いACが必要。

※画面は開発中のものです。
画面右下にいるディフェンスターゲットを護衛しながら迫る敵と戦うミッション。水上での戦闘のため、空中戦に長けた戦い方が重要となる。

※画面は開発中のものです。
ただ敵と戦うだけでなく、爆弾を設置して対象を破壊することが目標となるミッションも。

※画面は開発中のものです。
ミッションを受ける前に依頼主から内容を説明されるブリーフィング画面。


※画面は開発中のものです。
決められた強さなど、存在しない!
あらゆる強さの可能性を追求できる“アセンブリ”!
頭部、腕部、コア、武器など14のパーツカテゴリ、総数200以上のパーツを組み合わせ、オリジナルACを作りあげることができるアセンブリシステム。
どのパーツも個性的で、アセンブリに決められた答えはありません。
ミッションの目的、対戦相手との相性、機体のかっこ良さ、自分らしさなど、その時に最強だと思う“自分だけのアーマード・コア”を追及し、改善していきます。
スピード、耐久力、攻撃力、機動性etc…何を求めるかで大きく機体アセンブリは変わってきます。
同じような機体構成でもブースト力やレーダー、搭載武器により扱い方も戦い方も大きく変化。
人と同じACは無く、自分だけの強さを求めることができます

※画面は開発中のものです。
メニューはプレイヤーに好評であった、「アーマード・コア フォーミュラフロント(ACFF)」の表示形式を採用。
一つの画面でアセンブリからパーツの売買まで可能になる等、AC構築が快適に便利になりました。

PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~1~
PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~3~
- PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第四弾
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- PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~1~
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