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  • PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~

    ~1~の続きです。

    ~ ストーリー ~

    その世界は、ただ一つのものによって管理されていた。

    あらゆる出来事は、そのものによって決定され、そこに住む人々は、
    管理されることを当然のものと受け入れていた。

    「管理者」の庇護の下、人々は約束された反映を続け、
    やがて力を持つ物「企業」が生まれた。

    企業はより大きな力を追い求め、互いに争い始める。
    だが、その争いすらも、管理者の掌の上であった。

    <全ては人類復興のために―――>

    惑星規模の災害から数百年後。
    文明は破壊され、人口は大幅に減少。
    残された人々は死の世界と化した地上を捨て、
    災害を予見し作られた地下都市「レイヤード」へと移り住んでいた。

    人々が生き残る為の「箱船」である、
    最先端技術で建造された巨大なシェルター都市。

    全てが管理されるこの地下世界において、唯一の例外。

    彼らは「レイヴン」と呼ばれていた。

    psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~
    ※画面は開発中のものです。

    “ARMORED CORE”を駆る傭兵“レイヴン”。
    過酷な任務を受け、戦場を生き抜く。

    プレイヤーはACの搭乗者“レイヴン”。企業など依頼主から任務(ミッション)を受け、戦いに身を投じます。
    最初は新米レイヴンですが、任務をこなし、腕を磨くうちに、数々の重要な任務を依頼されるようになります。
    ミッションを成功させると依頼主から報酬が貰えます。その所持金を基にACのパーツを購入、状況に合わせて機体を強化し、新たなミッションに挑んでいきます。
    また、奥深くシビアな戦闘。リアルな機体挙動と自由自在な操作性など、ACを駆る本物の傭兵として戦場を生き抜く“なりきり感”を味わうことができます。

    戦略性溢れるミッション
    敵と戦うだけでなく、輸送車の護衛や逃亡者の撃破、破壊工作など、ミッションの目的は様々。任務に合った機体を作り、攻略方法を見つける高い戦略性が、ミッションを完了した時の達成感を倍増させます。

    地下世界だけでなく、ジャングルなど様々な場所で戦闘が繰り広げられる。
    マップによって有効な戦い方は全く異なり、作戦や機体の構成も吟味する必要がある。
    psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~
    ※画面は開発中のものです。

    傭兵になりきる、リアルな戦闘感覚!
    ミッション完了の達成感は最高!
    psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~
    ※画面は開発中のものです。

    ターゲットを追跡するミッション。
    画面奥に見えるターゲットを捕まえるには機動性の高いACが必要。
    psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~
    ※画面は開発中のものです。

    画面右下にいるディフェンスターゲットを護衛しながら迫る敵と戦うミッション。水上での戦闘のため、空中戦に長けた戦い方が重要となる。
    psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~
    ※画面は開発中のものです。

    ただ敵と戦うだけでなく、爆弾を設置して対象を破壊することが目標となるミッションも。
    psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~
    ※画面は開発中のものです。

    その他にも様々なミッションが登場。
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    psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~
    ※画面は開発中のものです。

    ミッションを受ける前に依頼主から内容を説明されるブリーフィング画面。
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    ※画面は開発中のものです。

    決められた強さなど、存在しない!
    あらゆる強さの可能性を追求できる“アセンブリ”!
    頭部、腕部、コア、武器など14のパーツカテゴリ、総数200以上のパーツを組み合わせ、オリジナルACを作りあげることができるアセンブリシステム。
    どのパーツも個性的で、アセンブリに決められた答えはありません。
    ミッションの目的、対戦相手との相性、機体のかっこ良さ、自分らしさなど、その時に最強だと思う“自分だけのアーマード・コア”を追及し、改善していきます。

    スピード、耐久力、攻撃力、機動性etc…何を求めるかで大きく機体アセンブリは変わってきます。
    同じような機体構成でもブースト力やレーダー、搭載武器により扱い方も戦い方も大きく変化。
    人と同じACは無く、自分だけの強さを求めることができます
    psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~
    ※画面は開発中のものです。

    psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~
    ※画面は開発中のものです。

    メニューはプレイヤーに好評であった、「アーマード・コア フォーミュラフロント(ACFF)」の表示形式を採用。
    一つの画面でアセンブリからパーツの売買まで可能になる等、AC構築が快適に便利になりました。
    psp   PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~2~

    PSP『アーマード・コア 3 ポータブル』 サポーターキット第一弾 ~1~
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